//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 9
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Zpracovani udalosti od mysi - zachyceni pohybu mysi
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu
#include <math.h>
enum {
None,
LeftButton,
RightButton
} status=None; // stav tlacitek mysi
int oldX=200, oldY=200; // stara pozice stredu trojuhelnika
int newX=200, newY=200; // nova pozice stredu trojuhelnika
int mouseX=0, mouseY=0; // body, ve kterych se nachazi kurzor mysi
float newAngle, oldAngle, rotAngle=0.0; // uhel rotace sipky okolo sveho stredu
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // bude se menit matice modelview
glLoadIdentity(); // vynulovani predchozi transformace
glTranslatef(newX, newY, 0); // posun sipky
glRotatef(rotAngle*180.0/3.14, 0, 0, 1.0);// rotace sipky
glBegin(GL_TRIANGLES); // zacatek vykreslovani trojuhelniku
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // barva prvniho vertexu
glVertex2i(0, -70); // poloha prvniho vertexu
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // barva druheho vertexu
glVertex2i(-50, 100); // poloha druheho vertexu
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // barva tretiho vertexu
glVertex2i(50, 100); // poloha tretiho vertexu
glEnd();
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
switch (key) {
case 27: // Escape
exit(0);
break;
case 'f':
glutFullScreen(); // prepnuti na celou obrazovku
break;
case 'w':
glutReshapeWindow(400, 400);// prepnuti zpet do okna
glutPositionWindow(50, 50);
break;
default:
break;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni nebo pusteni tlacitka mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch(button) { // ktere tlacitko je stlaceno?
case GLUT_LEFT_BUTTON: // leve tlacitko
if (state==GLUT_DOWN) { // pri stlaceni
status=LeftButton; // nastaveni pro funkci motion
mouseX=x; mouseY=y; // zapamatovat pozici kurzoru mysi
}
else { // GLUT_UP
status=None; // normalni stav
oldX=newX; oldY=newY; // zapamatovat novy stred trojuhelnika
}
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON: // prave tlacitko
if (state==GLUT_DOWN) { // pri stlaceni
status=RightButton; // nastaveni pro funkci motion
newAngle=atan2(y-newY,x-newX);// vypocitat uhel vektoru od pozice kurzoru mysi
}
else { // GLUT_UP
status=None; // normalni stav
oldAngle=rotAngle; // zapamatovat novy uhel natoceni trojuhelnika
}
break;
}
glutPostRedisplay(); // prekresleni sceny
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri pohybu mysi se soucasne stlacenym tlacitkem
//---------------------------------------------------------------------
void onMouseMotion(int x, int y)
{
if (status==LeftButton) { // stav presunu trojuhelnika
newX=oldX+x-mouseX; // vypocitat novou pozici stredu
newY=oldY+y-mouseY;
glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu
}
if (status==RightButton) { // stav otoceni trojuhelnika
rotAngle=oldAngle+atan2(y-newY, x-newX)-newAngle;// vypocitat novy uhel natoceni
glutPostRedisplay(); // a prekreslit scenu
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main (int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE);// graficky mod okna
glutInitWindowSize(400, 400); // pocatecni velikost okna
glutInitWindowPosition(10, 10); // pocatecni pozice okna
glutCreateWindow("Priklad cislo 9");// vytvoreni okna pro kresleni
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stisku klavesy
glutMouseFunc(onMouse); // registrace funkce volane pri stisku tlacitek mysi
glutMotionFunc(onMouseMotion); // registrace funkce volane pri pohybu mysi
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------