//--------------------------------------------------------------------- // Priklad cislo 8 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Zpracovani udalosti od mysi - stlaceni tlacitek mysi //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu float red=0.3, green=0.3, blue=0.3; // barevne slozky vertexu trojuhelnika int width=0, height=0; // velikost hlavniho okna aplikace //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu width=w; height=h; // zapamatovat si velikost okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glBegin(GL_TRIANGLES); // zacatek vykreslovani trojuhelniku glColor3f(0.3, green, 0.3); // barva nasledujiciho vrcholu glVertex2i(width>>1, 0); // prvni vrchol trojuhelnika na hornim okraji okna glColor3f(red, 0.3, 0.3); glVertex2i(0, height-1); // druhy vrchol trojuhelnika v levem dolnim rohu glColor3f(0.3, 0.3, blue); glVertex2i(width-1, height-1); // treti vrchol trojuhelnika v pravem dolnim rohu glEnd(); glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key==27) // 27 je kod klavesy ESC exit(0); } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni nebo pusteni tlacitka mysi //--------------------------------------------------------------------- void onMouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: // zmena stavu leveho tlacitka red=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3;// vypocet nove barvy vertexu break; // podle noveho stavu tlacitka case GLUT_RIGHT_BUTTON: // zmena stavu praveho tlacitka blue=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3; break; case GLUT_MIDDLE_BUTTON: // zmena stavu prostredniho tlacitka green=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3; break; default: break; } glutPostRedisplay(); // prekresleni hlavniho okna } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad cislo 8");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(300, 300); // nastaveni velikosti okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni ASCII klavesy glutMouseFunc(onMouse); // registrace funkce volane pri stlaceni tlacitka mysi glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------