//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 8
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Zpracovani udalosti od mysi - stlaceni tlacitek mysi
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu
float red=0.3, green=0.3, blue=0.3; // barevne slozky vertexu trojuhelnika
int width=0, height=0; // velikost hlavniho okna aplikace
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
width=w; height=h; // zapamatovat si velikost okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
glBegin(GL_TRIANGLES); // zacatek vykreslovani trojuhelniku
glColor3f(0.3, green, 0.3); // barva nasledujiciho vrcholu
glVertex2i(width>>1, 0); // prvni vrchol trojuhelnika na hornim okraji okna
glColor3f(red, 0.3, 0.3);
glVertex2i(0, height-1); // druhy vrchol trojuhelnika v levem dolnim rohu
glColor3f(0.3, 0.3, blue);
glVertex2i(width-1, height-1); // treti vrchol trojuhelnika v pravem dolnim rohu
glEnd();
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key==27) // 27 je kod klavesy ESC
exit(0);
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni nebo pusteni tlacitka mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch (button) {
case GLUT_LEFT_BUTTON: // zmena stavu leveho tlacitka
red=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3;// vypocet nove barvy vertexu
break; // podle noveho stavu tlacitka
case GLUT_RIGHT_BUTTON: // zmena stavu praveho tlacitka
blue=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3;
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON: // zmena stavu prostredniho tlacitka
green=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3;
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay(); // prekresleni hlavniho okna
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad cislo 8");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(300, 300); // nastaveni velikosti okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni ASCII klavesy
glutMouseFunc(onMouse); // registrace funkce volane pri stlaceni tlacitka mysi
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------