//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 8
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Zpracovani udalosti od mysi - stlaceni tlacitek mysi
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                    // hlavickovy soubor funkci GLUTu

float red=0.3, green=0.3, blue=0.3;     // barevne slozky vertexu trojuhelnika
int width=0, height=0;                  // velikost hlavniho okna aplikace



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)             // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);             // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                   // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);         // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                 // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);             // posun pocatku do leveho horniho rohu
    width=w; height=h;                  // zapamatovat si velikost okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
    glBegin(GL_TRIANGLES);              // zacatek vykreslovani trojuhelniku
        glColor3f(0.3, green, 0.3);     // barva nasledujiciho vrcholu
        glVertex2i(width>>1, 0);        // prvni vrchol trojuhelnika na hornim okraji okna
        glColor3f(red, 0.3, 0.3);
        glVertex2i(0, height-1);        // druhy vrchol trojuhelnika v levem dolnim rohu
        glColor3f(0.3, 0.3, blue);
        glVertex2i(width-1, height-1);  // treti vrchol trojuhelnika v pravem dolnim rohu
    glEnd();
    glFlush();                          // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key==27)                        // 27 je kod klavesy ESC
        exit(0);
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni nebo pusteni tlacitka mysi
//---------------------------------------------------------------------
void onMouse(int button, int state, int x, int y)
{
    switch (button) {
        case GLUT_LEFT_BUTTON:          // zmena stavu leveho tlacitka
            red=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3;// vypocet nove barvy vertexu
            break;                      // podle noveho stavu tlacitka
        case GLUT_RIGHT_BUTTON:         // zmena stavu praveho tlacitka
            blue=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3;
            break;
        case GLUT_MIDDLE_BUTTON:        // zmena stavu prostredniho tlacitka
            green=(state==GLUT_DOWN) ? 1.0:0.3;
            break;
        default:
            break;
    }
    glutPostRedisplay();                // prekresleni hlavniho okna
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);              // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad cislo 8");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(300, 300);        // nastaveni velikosti okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);          // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);       // registrace funkce volane pri stlaceni ASCII klavesy
    glutMouseFunc(onMouse);             // registrace funkce volane pri stlaceni tlacitka mysi
    glutMainLoop();                     // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
    return 0;                           // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------