//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 7
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno okno a dle stlacenych klaves meni tvar kurzoru
// mysi.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu
int cursors[]={ // symbolicka jmena kurzoru mysi
GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW,
GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,
GLUT_CURSOR_INFO,
GLUT_CURSOR_DESTROY,
GLUT_CURSOR_HELP,
GLUT_CURSOR_CYCLE,
GLUT_CURSOR_SPRAY,
GLUT_CURSOR_WAIT,
GLUT_CURSOR_TEXT,
GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,
GLUT_CURSOR_UP_DOWN,
GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT,
GLUT_CURSOR_TOP_SIDE,
GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE,
GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE,
GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE,
GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER,
GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER,
GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER,
GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER,
GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR,
GLUT_CURSOR_NONE
};
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key==27) exit(0); // 27 je kod klavesy ESC
key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
if (key>='a' && key<='a'+22) { // mala pismena abecedy
glutSetCursor(cursors[key-'a']);
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutCreateWindow("Priklad cislo 7");// vytvoreni okna pro kresleni
glutReshapeWindow(200, 200); // zmena velikosti okna
glutPositionWindow(100, 100); // zmena pozice leveho horniho rohu okna
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volane pri stlaceni ASCII klavesy
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------