//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 7
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno okno a dle stlacenych klaves meni tvar kurzoru
// mysi.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                    // hlavickovy soubor funkci GLUTu



int cursors[]={                         // symbolicka jmena kurzoru mysi
    GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW,
    GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW,
    GLUT_CURSOR_INFO,
    GLUT_CURSOR_DESTROY,
    GLUT_CURSOR_HELP,
    GLUT_CURSOR_CYCLE,
    GLUT_CURSOR_SPRAY,
    GLUT_CURSOR_WAIT,
    GLUT_CURSOR_TEXT,
    GLUT_CURSOR_CROSSHAIR,
    GLUT_CURSOR_UP_DOWN,
    GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT,
    GLUT_CURSOR_TOP_SIDE,
    GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE,
    GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE,
    GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE,
    GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER,
    GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER,
    GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER,
    GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER,
    GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR,
    GLUT_CURSOR_NONE
};



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)             // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);             // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                   // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);         // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                 // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);             // posun pocatku do leveho horniho rohu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
    glFlush();                          // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy
//---------------------------------------------------------------------
void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if (key==27) exit(0);               // 27 je kod klavesy ESC
    key=(key>'A' && key<='Z') ? key+'a'-'A':key; // prevod na mala pismena
    if (key>='a' && key<='a'+22) {      // mala pismena abecedy
        glutSetCursor(cursors[key-'a']);
    }
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);              // inicializace knihovny GLUT
    glutCreateWindow("Priklad cislo 7");// vytvoreni okna pro kresleni
    glutReshapeWindow(200, 200);        // zmena velikosti okna
    glutPositionWindow(100, 100);       // zmena pozice leveho horniho rohu okna
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);          // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
    glutKeyboardFunc(onKeyboard);       // registrace funkce volane pri stlaceni ASCII klavesy
    glutMainLoop();                     // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
    return 0;                           // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------