//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 3
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno, ve kterem vytvori ctyri subokna.
// Klientska cast suboken je vykreslena ruznymi barvami.
//---------------------------------------------------------------------

#include <GL/glut.h>                    // hlavickovy soubor funkci GLUTu



int mainWindow, window1, window2, window3, window4; // identifikatory oken



//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h)             // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
    glViewport(0, 0, w, h);             // viditelna oblast pres cele okno
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // zacatek modifikace projekcni matice
    glLoadIdentity();                   // vymazani projekcni matice (=identita)
    glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1);         // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
    glScalef(1, -1, 1);                 // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
    glTranslatef(0, -h, 0);             // posun pocatku do leveho horniho rohu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
    int currentWindow=glutGetWindow();  // ziskat identifikator aktivniho okna
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

    if (currentWindow==window1)         // prvni okno ma klientskou oblast cervenou
        glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    if (currentWindow==window2)         // druhe okno ma klientskou oblast zelenou
        glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    if (currentWindow==window3)         // treti okno ma klientskou oblast modrou
        glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    if (currentWindow==window4)         // ctvrte okno ma klientskou oblast zlutou
        glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 0.0);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
    glFlush();                          // provedeni a vykresleni zmen
}



//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);              // inicializace knihovny GLUT
    glutInitWindowSize(230, 230);       // pocatecni velikost oken
    glutInitWindowPosition(0, 0);       // pocatecni umisteni prvniho okna
    mainWindow=glutCreateWindow("Priklad cislo 3"); // vytvoreni okna pro kresleni
    glutSetWindow(mainWindow);          // nastaveni okna pro dalsi operace
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
    glutReshapeFunc(onResize);          // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna

    window1=glutCreateSubWindow(mainWindow, 10, 10, 100, 100); // vytvoreni prvniho subokna
    glutSetWindow(window1);             // nastaveni okna pro dalsi operace
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna

    window2=glutCreateSubWindow(mainWindow, 120, 10, 100, 100); // vytvoreni druheho subokna
    glutSetWindow(window2);             // nastaveni okna pro dalsi operace
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna

    window3=glutCreateSubWindow(mainWindow, 10, 120, 100, 100); // vytvoreni tretiho subokna
    glutSetWindow(window3);             // nastaveni okna pro dalsi operace
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna

    window4=glutCreateSubWindow(mainWindow, 120, 120, 100, 100); // vytvoreni ctvrteho subokna
    glutSetWindow(window4);             // nastaveni okna pro dalsi operace
    glutDisplayFunc(onDisplay);         // registrace funkce volane pri prekreslovani okna

    glutMainLoop();                     // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
    return 0;                           // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}



//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------