//---------------------------------------------------------------------
// Priklad cislo 3
// Autor: Pavel Tisnovsky
//
// Program otevre jedno hlavni okno, ve kterem vytvori ctyri subokna.
// Klientska cast suboken je vykreslena ruznymi barvami.
//---------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu
int mainWindow, window1, window2, window3, window4; // identifikatory oken
//---------------------------------------------------------------------
// Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna
//---------------------------------------------------------------------
void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna
{
glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice
glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita)
glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna
glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu
glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna
//---------------------------------------------------------------------
void onDisplay(void)
{
int currentWindow=glutGetWindow(); // ziskat identifikator aktivniho okna
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
if (currentWindow==window1) // prvni okno ma klientskou oblast cervenou
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
if (currentWindow==window2) // druhe okno ma klientskou oblast zelenou
glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
if (currentWindow==window3) // treti okno ma klientskou oblast modrou
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
if (currentWindow==window4) // ctvrte okno ma klientskou oblast zlutou
glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu
glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen
}
//---------------------------------------------------------------------
// Hlavni funkce konzolove aplikace
//---------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT
glutInitWindowSize(230, 230); // pocatecni velikost oken
glutInitWindowPosition(0, 0); // pocatecni umisteni prvniho okna
mainWindow=glutCreateWindow("Priklad cislo 3"); // vytvoreni okna pro kresleni
glutSetWindow(mainWindow); // nastaveni okna pro dalsi operace
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna
window1=glutCreateSubWindow(mainWindow, 10, 10, 100, 100); // vytvoreni prvniho subokna
glutSetWindow(window1); // nastaveni okna pro dalsi operace
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
window2=glutCreateSubWindow(mainWindow, 120, 10, 100, 100); // vytvoreni druheho subokna
glutSetWindow(window2); // nastaveni okna pro dalsi operace
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
window3=glutCreateSubWindow(mainWindow, 10, 120, 100, 100); // vytvoreni tretiho subokna
glutSetWindow(window3); // nastaveni okna pro dalsi operace
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
window4=glutCreateSubWindow(mainWindow, 120, 120, 100, 100); // vytvoreni ctvrteho subokna
glutSetWindow(window4); // nastaveni okna pro dalsi operace
glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna
glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce
return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu
}
//---------------------------------------------------------------------
// Konec zdrojoveho souboru
//---------------------------------------------------------------------