//--------------------------------------------------------------------- // Priklad cislo 3 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno, ve kterem vytvori ctyri subokna. // Klientska cast suboken je vykreslena ruznymi barvami. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu int mainWindow, window1, window2, window3, window4; // identifikatory oken //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int currentWindow=glutGetWindow(); // ziskat identifikator aktivniho okna glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); if (currentWindow==window1) // prvni okno ma klientskou oblast cervenou glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); if (currentWindow==window2) // druhe okno ma klientskou oblast zelenou glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 0.0); if (currentWindow==window3) // treti okno ma klientskou oblast modrou glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 0.0); if (currentWindow==window4) // ctvrte okno ma klientskou oblast zlutou glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitWindowSize(230, 230); // pocatecni velikost oken glutInitWindowPosition(0, 0); // pocatecni umisteni prvniho okna mainWindow=glutCreateWindow("Priklad cislo 3"); // vytvoreni okna pro kresleni glutSetWindow(mainWindow); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna window1=glutCreateSubWindow(mainWindow, 10, 10, 100, 100); // vytvoreni prvniho subokna glutSetWindow(window1); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna window2=glutCreateSubWindow(mainWindow, 120, 10, 100, 100); // vytvoreni druheho subokna glutSetWindow(window2); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna window3=glutCreateSubWindow(mainWindow, 10, 120, 100, 100); // vytvoreni tretiho subokna glutSetWindow(window3); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna window4=glutCreateSubWindow(mainWindow, 120, 120, 100, 100); // vytvoreni ctvrteho subokna glutSetWindow(window4); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------