//--------------------------------------------------------------------- // Priklad cislo 2 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre ctyri okna, pricemz klientska cast oken je // vykreslovana rozdilnymi barvami. //--------------------------------------------------------------------- #include <GL/glut.h> // hlavickovy soubor funkci GLUTu int window1, window2, window3, window4; // identifikatory oken //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna glScalef(1, -1, 1); // inverze y-ove osy, aby se y zvetsovalo smerem dolu glTranslatef(0, -h, 0); // posun pocatku do leveho horniho rohu } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { int currentWindow=glutGetWindow(); // ziskat identifikator aktivniho okna if (currentWindow==window1) // prvni okno ma klientskou oblast cervenou glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); if (currentWindow==window2) // druhe okno ma klientskou oblast zelenou glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 0.0); if (currentWindow==window3) // treti okno ma klientskou oblast modrou glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 0.0); if (currentWindow==window4) // ctvrte okno ma klientskou oblast zlutou glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutInitWindowSize(200, 200); // pocatecni velikost oken glutInitWindowPosition(0, 0); // pocatecni umisteni prvniho okna window1=glutCreateWindow("Okno 1"); // vytvoreni okna pro kresleni glutSetWindow(window1); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutInitWindowPosition(210, 0); // pocatecni umisteni druheho okna window2=glutCreateWindow("Okno 2"); // vytvoreni okna pro kresleni glutSetWindow(window2); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutInitWindowPosition(0, 250); // pocatecni umisteni tretiho okna window3=glutCreateWindow("Okno 3"); // vytvoreni okna pro kresleni glutSetWindow(window3); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutInitWindowPosition(210, 250); // pocatecni umisteni ctvrteho okna window4=glutCreateWindow("Okno 4"); // vytvoreni okna pro kresleni glutSetWindow(window4); // nastaveni okna pro dalsi operace glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane fce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------