//--------------------------------------------------------------------- // Ukazkovy priklad cislo 1 // Autor: Pavel Tisnovsky // // Program otevre jedno hlavni okno a vykresli do nej zeleny // trojuhelnik. Okno (a tim i celou aplikaci) lze ukoncit stiskem // klavesy ESC. //--------------------------------------------------------------------- #include // hlavickovy soubor funkci GLUTu //--------------------------------------------------------------------- // Nastaveni souradneho systemu v zavislosti na velikosti okna //--------------------------------------------------------------------- void onResize(int w, int h) // w a h reprezentuje novou velikost okna { glViewport(0, 0, w, h); // viditelna oblast pres cele okno glMatrixMode(GL_PROJECTION); // zacatek modifikace projekcni matice glLoadIdentity(); // vymazani projekcni matice (=identita) glOrtho(0, w, 0, h, -1, 1); // mapovani abstraktnich souradnic do souradnic okna } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri kazdem prekresleni okna //--------------------------------------------------------------------- void onDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // nastaveni mazaci barvy na cernou glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // vymazani bitovych rovin barvoveho bufferu glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // nastaveni zelene barvy pro kresleni glBegin(GL_TRIANGLES); // ted se zacnou vykreslovat trojuhelniky glVertex2i(200, 50); // souradnice prvniho vrcholu trojuhelnika glVertex2i( 50, 250); // souradnice druheho vrcholu trojuhelnika glVertex2i(350, 250); // souradnice tretiho vrcholu trojuhelnika glEnd(); // konec vykreslovani trojuhelniku glFlush(); // provedeni a vykresleni zmen } //--------------------------------------------------------------------- // Tato funkce je volana pri stlaceni ASCII klavesy //--------------------------------------------------------------------- void onKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { if (key==27) exit(0); // pokud byla stlacena klavesa ESC, konec programu } //--------------------------------------------------------------------- // Hlavni funkce konzolove aplikace //--------------------------------------------------------------------- int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // inicializace knihovny GLUT glutCreateWindow("Priklad na OpenGL cislo 1");// vytvoreni okna pro kresleni glutReshapeWindow(400, 400); // zmena velikosti okna glutPositionWindow(100, 100); // pozice leveho horniho rohu okna glutDisplayFunc(onDisplay); // registrace funkce volane pri prekreslovani okna glutReshapeFunc(onResize); // registrace funkce volane pri zmene velikosti okna glutKeyboardFunc(onKeyboard); // registrace funkce volani pri stlaceni klavesy glutMainLoop(); // nekonecna smycka, kde se volaji zaregistrovane funkce return 0; // navratova hodnota vracena operacnimu systemu } //--------------------------------------------------------------------- // Konec zdrojoveho souboru //---------------------------------------------------------------------